Test Army Of Two : Le Cartel du Diable

Les points Forts :

  • Un bon défouloir
  • Overkill Jouissif… mais court
  • Explosion, corps à corps…
  • Décor agréable

Les points Faibles :

  • Scénario anecdotique
  • Système de couverture à revoir
  • Quand même répétitif
  • On tue toujours les mêmes ennemis
  • Coop pas très élaboré

CONCLUSION  13 / 20
Un troisième opus différent de ces prédécesseurs en de nombreux points, le cartel du diable fait le boulot mais sans plus. On s’éclatera une soirée ou deux entre potes à tout dégommer, tout faire exploser… mais l’expérience s’arrêtera là.