Le tumulte du Summer Game Fest vient de laisser place à une annonce historique pour les amateurs de MMORPG. Le studio de développement ArenaNet vient d’officialiser le développement de Guild Wars 3. Plus de quatorze ans après le lancement du deuxième opus légendaire en 2012, cette saga culte s’apprête à entamer un tout nouveau chapitre.
Grande première pour la franchise : ce troisième volet débarquera pour la toute première fois sur console de salon. Le titre est ainsi annoncé pour une sortie mondiale sur PC, Steam et PlayStation 5. Les joueurs impatients peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam et sur le PlayStation Store, en attendant une première version bêta calée pour l’automne 2027.
Un retour aux origines de la Tyrie : direction Orr
L’intrigue de Guild Wars 3 fera un immense bond dans le passé, se déroulant plus d’un millénaire avant les événements du tout premier jeu de 2005. Les joueurs exploreront le vaste monde sauvage d’Orr en Tyrie, une terre imprégnée de magie où vivent les esprits vael. Au centre de cet écosystème se trouvent les animages, des créatures remarquables qui, comme le montre la première bande-annonce, serviront de montures et permettront de se lier aux forces de la nature.
Dans ce contexte, les joueurs incarneront des gardevaels, des membres d’une guilde d’aventuriers ayant juré de protéger les esprits et les terres d’Orr face à d’autres guildes rivales prêtes à en exploiter les richesses. Le titre conservera le système de personnalisation de personnage ultra-complet et le perfectionnement des compétences qui ont fait la renommée de la licence.
Un gameplay modernisé et pensé pour la manette
Qui dit sortie sur PlayStation 5 dit forcément refonte de l’ergonomie. ArenaNet promet un système de combat conçu pour être aussi agréable à la manette qu’au clavier. Le gameplay mettra l’accent sur le placement, la cadence et la vitesse de déplacement, offrant la possibilité de transitionner fluidement entre différents modes de transport pour maximiser les dégâts infligés aux ennemis.
Colin Johanson, directeur du studio et du jeu, affiche de grandes ambitions :
« Avec Guild Wars 3, nous avons l’intention de faire progresser le genre du MMORPG en créant un monde virtuel crédible, satisfaisant, réactif et innovant. Nous voulons également respecter le temps des joueurs et leur offrir un espace positif et propice à la coopération… »
Pour rassurer la communauté, le studio précise que la sortie de cette suite n’abandonne pas pour autant le passé : Guild Wars Reforged et Guild Wars 2 continueront de recevoir des mises à jour régulières.
