Vroom Kaboom : Un Concept Prometteur qui Peine à Convaincre, Entre Déséquilibre de Gameplay et Contrôles Approximatifs
Lorsqu’il a été annoncé pour le PlayStation VR, « Vroom Kaboom » semblait porter l’espoir d’une alternative rafraîchissante aux classiques du genre tels que « Carmageddon » et « Vigilante 8 ». Les attentes étaient élevées, avec la promesse d’une expérience de jeu mélangeant habilement conduite, construction de decks, MOBA et Tower Defense.
Cependant, derrière cette promesse alléchante, « Vroom Kaboom » peine à se hisser à la hauteur. Dans cet univers où deux joueurs s’affrontent dans une arène se déroulant le long d’une route rectiligne, chaque joueur dispose d’un deck stratégiquement choisi, composé de véhicules et de compétences spéciales. L’objectif est clair : anéantir les structures adverses en prenant les commandes des véhicules et en exploitant leurs capacités uniques. Les différences entre les véhicules ajoutent une dynamique intéressante, entre puissance et agilité.
Le jeu propose un élément supplémentaire avec la collecte de cartes et de bonus disséminés dans l’arène. Cependant, malgré cette variété apparente, « Vroom Kaboom » révèle rapidement ses lacunes. Le gameplay manque de profondeur, laissant place à un chaos difficile à maîtriser. Les véhicules s’entrechoquent sans logique apparente, et l’aspect stratégique est mis à mal par des événements aléatoires.
Si l’idée était de proposer une expérience de conduite unique, le résultat est en deçà des attentes. Les contrôles approximatifs rendent la prise en main laborieuse, et la sensation de conduite est tout sauf réaliste. Il est décevant de constater que le joueur n’a qu’un contrôle limité sur la vitesse du véhicule, laissant le jeu gérer automatiquement cette composante cruciale. Cette simplification diminue considérablement l’immersion et le plaisir de jeu.
Les lacunes de « Vroom Kaboom » s’étendent également à sa réalisation. Les graphismes dépassés ne parviennent pas à donner vie à l’univers post-apocalyptique du jeu, et les détails des structures et des véhicules manquent de finesse. Cet aspect visuel peu engageant contribue à l’ensemble désordonné du jeu.
Pourtant, « Vroom Kaboom » avait le potentiel d’impressionner, avec sa variété de factions, de véhicules et son univers séduisant. Malheureusement, il semble que l’ambition ait surpassé la capacité du petit studio de développement à réaliser une expérience de qualité. Le jeu souffre d’un déséquilibre de gameplay flagrant, d’une réalisation graphique en deçà des normes actuelles et d’une répétitivité qui nuit à l’attrait à long terme.
Aux Portes de la Promesse, Vroom Kaboom Échoue à Conquérir avec Son Mélange Inabouti de Genres
En définitive, même si « Vroom Kaboom » était distribué gratuitement, il peine à justifier le temps investi. Malgré son concept original et ses ambitions audacieuses, le jeu ne parvient pas à rassembler ses différents éléments de manière cohérente. L’expérience globale manque de satisfaction, laissant un goût d’inachevé et de frustration. En tant que joueur en quête d’une expérience de conduite captivante et stratégique, il est préférable de chercher ailleurs, car « Vroom Kaboom » ne parvient pas à répondre aux attentes qu’il avait suscitées.