Test de Mycopunk 1.0 (PC, PS5) : Le shooter coopératif fongique qui va vous rendre accro

Test Mycopunk : un FPS complètement fongique qui ne manque pas de spores

Des robots sacrifiés par une corporation sans scrupules, des hordes de créatures contaminées, des armes improbables et un cafard comme supérieur hiérarchique : bienvenue dans Mycopunk ! Derrière son humour absurde et son esthétique déjantée, le FPS de Pigeons at Play cache un shooter coopératif bien plus malin qu’il n’y paraît. Avec sa version 1.0, le jeu a-t-il suffisamment de champignons dans le moteur pour sortir du lot ?

Un univers où les champignons ont clairement pris le pouvoir

Il y a des entretiens d’embauche qu’on préférerait éviter. Celui proposé par SAXON Corporation dans Mycopunk figure probablement en haut de la liste. On y retrouve une bande de robots considérés comme bons pour la casse, recrutés pour intégrer la New Atlas Hazard Crew. Leur mission ? Explorer la surface de New Atlas, une lune ravagée par une mystérieuse infection fongique, et nettoyer tout ce qui ressemble de près ou de loin à une menace. Le détail qui donne immédiatement le ton : votre supérieur hiérarchique est un cafard parlant. Autant dire que les perspectives d’évolution professionnelle semblent assez limitées.

Derrière cette mise en scène volontairement loufoque, Mycopunk installe un univers de science-fiction décalé, porté par une direction artistique colorée et des environnements qui ne cherchent pas à jouer la carte du réalisme. Les menus aux effets visuels distordus, les couleurs très marquées et les inspirations rétro donnent au titre une identité immédiatement reconnaissable.

On retrouve quelque chose de l’énergie de Borderlands, avec une bonne dose d’absurde à la sauce Devolver Digital. Ce n’est pas forcément du goût de tout le monde, notamment lorsque les effets visuels deviennent un peu envahissants, mais difficile de reprocher au jeu de manquer de personnalité.

Un FPS nerveux qui ne vous laisse pas respirer

Une fois sur le terrain, les choses deviennent beaucoup plus sérieuses. Enfin, aussi sérieuses que peut l’être une opération militaire menée par des robots sous les ordres d’un insecte. Mycopunk repose sur une succession de missions à accomplir dans différents environnements. Éliminer des créatures, récupérer des ressources, protéger une zone ou escorter certains éléments : les objectifs varient suffisamment pour éviter de transformer chaque expédition en simple séance de tir aux champignons.

Les affrontements sont particulièrement dynamiques. Les ennemis arrivent en nombre, les projectiles fusent et les situations peuvent rapidement dégénérer. La mobilité joue un rôle important dans les combats, avec des capacités permettant notamment de se déplacer dans les airs, de bondir ou de prendre rapidement de la distance. Le jeu ne cherche pas à reproduire un FPS militaire classique. Ici, on privilégie le mouvement, l’agressivité et l’adaptation permanente. On tire, on esquive, on utilise ses capacités et on tente de ne pas finir transformé en décoration fongique.

Autre bonne idée : les ennemis ne sont pas de simples sacs à PV. Certaines créatures peuvent récupérer les éléments laissés par leurs congénères et les intégrer à leur propre structure. Elles peuvent ainsi devenir plus imposantes et récupérer des équipements dangereux. Détruire les mauvaises parties au mauvais moment peut donc compliquer sérieusement un affrontement. Ce système apporte une dimension tactique bienvenue. Il ne suffit pas toujours de vider son chargeur sur la première chose qui bouge : encore faut-il savoir quoi détruire et comment gérer les menaces.

La personnalisation, véritable champignon atomique du jeu

C’est probablement ici que Mycopunk révèle sa meilleure idée. Le titre ne se contente pas de proposer quelques améliorations classiques à débloquer au fil des missions. Il introduit un système de personnalisation basé sur des grilles dans lesquelles on doit placer différentes pièces d’amélioration.

Le principe rappelle un jeu de Tetris appliqué à votre arsenal. Chaque module possède une forme et occupe un certain espace. Il faut donc réussir à organiser les différentes pièces pour optimiser les capacités de son robot, de ses armes ou de son équipement. Et c’est beaucoup plus intéressant qu’un simple menu rempli de statistiques.

Les améliorations permettent de construire des configurations très différentes, en privilégiant les dégâts, le soutien, les capacités défensives ou encore certains types d’effets élémentaires. Le système encourage l’expérimentation et donne une vraie raison de s’intéresser aux récompenses récupérées après chaque mission. On peut ainsi chercher à créer une configuration particulièrement agressive ou, au contraire, privilégier un rôle de soutien pour aider son équipe. Les possibilités de combinaison donnent une véritable personnalité à chaque construction.

C’est aussi ce qui permet à Mycopunk de se distinguer des autres shooters coopératifs. Là où certains titres misent principalement sur la montée en puissance des armes, celui-ci ajoute une petite dimension de réflexion et d’organisation. On passe parfois presque autant de temps à optimiser ses grilles qu’à exterminer des créatures.

Et franchement, transformer une tronçonneuse en équipement de défense improbable, c’est quand même une belle manière de rentabiliser sa pause déjeuner.

À plusieurs, le chaos devient encore meilleur

Mycopunk peut se jouer en solo, mais c’est clairement dans sa dimension coopérative qu’il révèle une bonne partie de son potentiel. Le jeu prend en charge jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne.

Les différents robots disponibles disposent de capacités spécifiques qui permettent de varier les approches. Mobilité, défense ou soutien : chacun peut trouver une manière différente de participer aux affrontements. Les possibilités de personnalisation viennent ensuite renforcer cette complémentarité.

La coopération ne sert donc pas uniquement à multiplier les armes sur le terrain. Elle permet de combiner les capacités et de construire une équipe capable de répondre à différentes situations.

Et lorsque les choses tournent mal, les parties de corps des robots peuvent être récupérées pour tenter de reconstituer un équipier tombé au combat. Une mécanique aussi macabre qu’amusante, parfaitement raccord avec l’esprit du jeu.

Entre deux expéditions, le H.U.B. permet également de souffler dans une navette orbitale remplie d’activités, de jeux et de petits secrets à découvrir. Ce n’est pas révolutionnaire, mais cela contribue à donner un peu de vie à cet univers.

Tout n’est pas rose dans le royaume des champignons

Malgré ses qualités, Mycopunk n’échappe pas à quelques défauts. Le premier concerne le renouvellement de ses missions. Si les objectifs proposent plusieurs variantes, la structure générale finit par devenir familière. On repart, on élimine des créatures, on récupère des ressources et on recommence.

La progression peut également demander un peu de patience. Le système de personnalisation est intéressant, mais il faut accepter de consacrer du temps à récupérer les améliorations et à construire des configurations efficaces. Le solo constitue une autre limite. Même si le jeu autorise cette approche, plusieurs retours de test soulignent une difficulté parfois exigeante et un équilibre moins convaincant lorsqu’on se retrouve seul face aux hordes. Mycopunk reste avant tout pensé autour de la coopération.

Enfin, son identité visuelle très particulière peut fatiguer certains joueurs. Les effets, les couleurs et les interfaces volontairement chaotiques participent à son charme, mais peuvent aussi rendre l’expérience moins confortable sur la durée. La sortie en version 1.0 apporte néanmoins du contenu supplémentaire, notamment de nouvelles armes, grenades, cartes et un personnage inédit. Le studio a également annoncé trois mises à jour majeures gratuites pour l’année à venir, avec une première prévue au début de 2027.

Verdict : Mycopunk, une bonne dose de fun et de spores

Mycopunk est une belle surprise pour les amateurs de FPS coopératifs. Derrière son univers complètement barré se cache un gameplay nerveux, un système de personnalisation particulièrement malin et une vraie envie de proposer quelque chose de différent.

Tout n’est pas parfait. La répétitivité de certaines missions, une progression parfois lente et une expérience solo moins convaincante l’empêchent de rejoindre immédiatement les références du genre. Mais son système d’améliorations en grille apporte une vraie profondeur et donne envie de multiplier les expéditions pour perfectionner son équipement.

À 14,99 €, le titre de Pigeons at Play propose une expérience généreuse pour qui cherche un shooter à partager avec quelques amis. Si vous aimez les affrontements chaotiques, les constructions improbables et l’humour complètement décomplexé, vous devriez trouver votre bonheur.

Et puis, avouons-le : combien de FPS vous permettent de sauver la galaxie tout en répondant aux ordres d’un cafard ?